domingo, 28 de febrero de 2016

Gusano

En esta clase la profa nos enseño a hacer un gusano con las practicas que habíamos hecho antes

los pasos son los siguientes:
1-trazamos un circulo grande la cual sera la cabeza
2-para hacer los ojos trazaremos 4 óvalos de distintos colores y tamaños los cuales uniremos y las cejas se aran con medias lunas la cuales podemos hacer trazando 2 círculos y posteriormente recortándolos
3-después trazamos otro un poco mas pequeño, y para triplicarlo presionamos Ctrl+d y asi se aran cada vez mas pequeños
4-ya al tenerlos todos los seleccionamos con la herramienta selección y pasamos a utilizar la herramienta recortar.
5-después los coloreamos con la herramienta de relleno/relleno degradado y sera un color verde con blanco.
6-ya teniendo esto haremos medias lunas trazando dos círculos y posteriormente recortandolos para hacer un efecto de sombreado al gusano.
7-haremos un ovalo rosa el cual sera la nariz y utilizaremos el relleno degradado.
8-ta teniendo el gusano hecho lo duplicaremos con Ctrl+d
9- al gusano duplicado el aumentaremos el contorno con la herreamienta PLUMA DE CONTORNO a 2.5 milimetros
10-encimaremos el gusano que no tiene contorno con el que si lo tiene para dar un efecto como se nota en la imagen.
11-y ya se le agrega un pasto con plantas

Practica 3 De COREL DRAW

En esta practica la profa no enseño los diferentes tipos de rellenos.

los pasos para aplicar rellenos son los siguientes:
1-Trazaremos los circulos que queramos para aplicar los rellenos
2-En nuestra caja de herramientas seleccionamos la herramienta de relleno
3-Al seleccionar esta opcion se desplegara varias opciones de relleno en las que tendremos que elegir las texturas y colores que nos gusten.

En esa misma clase aprendimos como utilizar las opciones soldar,recortar e intersección.
para poder sacar estas opciones, los pasos son los siguientes:
1-trazamos un circulo con la herramienta elipse y un rectángulo con la herramienta rectángulo
2-unimos el circulo al rectángulo
3-con la herramienta seleccion seleccionamos los dos y en nuesta barra de propiedades nos apareceran las opciones soldar,recortar,interseccion,etc
4-ya solo elegimos la opcion que queramos y vemos el resultado.

Practica 1 parte 2

En esta practica la profesora no explico como un texto puede alinearse a un trayecto

Los pasos son los siguientes:
1-En nuestra barra de herramienta buscamos la herramienta espiral y la trazamos en nuestra area de trabajo
2-Seccionamos la herramienta texto y escribimos nuestro nombre.
3-Ya con estos 2 pasos vamos a la barra de menú y seleccionamos la opción Texto
4-En esta buscamos la opción  ADAPTAR TEXTO A TRAYECTORIA.
5-Nos aparecerá una flecha en el cursor con la que seleccionaremos nuestro espiral y el texto se adaptara al espiral

Practica 1 DE COREL DRAW

En la practica 1 la profesora Guadalupe nos enseño a trazar distintas figuras!. Como por ejemplo la estella


los pasos para hacer esta estrella son:
1-Abrir un archivo nuevo
2-Ir a la caja de herramientas y buscar la herramienta "Polígono"
3-Al seleccionarla trazamos un polígono en nuestra hoja de trabajo
4- Cuando lo tengamos trazado nos dirigimos a la barra de propiedades, ahí mismo buscamos la opción "Puntos o Lados" y le insertamos los puntos que queramos
5-Ya cuando tengamos los puntos, en nuestra barra de herramientas seleccionamos la herramienta "Forma"
6- En nuestro polígono tomamos cualquier nodo y lo jalamos a cualquier parte! de esa manera el polígono se deformara y se transformara en una estrella
7-Despues para colorear a  nuestro polígono seleccionamos la herramienta bote de pintura, se abrirá una pestaña y elegimos la opción Relleno Degradado. Ahi elegimos el color que nos guste, le damos a aceptar! y tendremos una bonita estrella
Corel es un programa completo de dibujo y diseño gráfico. Al abrir corel lo primero que aparece es un cuadro blanco la cual contiene pestañas que guían al usuario.   
En la pestaña hay opción de elegir links de ayuda y algunos videos. Para iniciar un trabajo accedes a la pestaña "Documento Vacio". La parte central se llama oja de trabajo y la parte de afuera ventana de dibujo. Hay distintas barras las cuales son: En la parte izquierda se encuentra la caja de herramientas



En la parte superior se encuentra la barra de titulo ( aparece el nombre del archivo)


Un poco mas abajo se encuentra la barra de menu (Se encuentran todos los comandos que maneja corel)


Un poco mas abjo esta la caja de herramientas estandar y la barra de propiedades.


Ventana acoplable ( pueden estar cargada sugerencia) puede ser oculta o desplegable y se pueden cargar mas ventanas.



En la parte derecha se encuentra la paleta de colores.

Por toda el area de trabajo hay reglas (inferior e izquierda) y sirve para orientar el dibujo. Solo se pueden sacar con click sostenido. Se eliminan seleccionandolas y oprimiendo la tecla Supr.


El explorador de documentos se encuentran en la parte izquierda y son controles. Se pueden agregar mas ojas con clic derecho o navegando por los controles.


 En la parte mas inferior es llamada barra de estado, esta contiene  información sobre las propiedades de los objetos de los objetos como: tipo,color,relleno,tipo de linea,resolucion de cada elemento.

En la parte superior derecha se encuentra el explorador, y si le das clic el cursor y el tamaño cambian, sirve para navegar en el area del dibujo si tienes objetos.


En la paleta de colores en parte de abajo hay una flecha con la cual podemos desplazar los colores.


Cada oja se llama interfaz grafico. Hay herramientas con fusion en el teclado como porejemplo: (Ctrl+n) nuevo archivo, (Ctrl+o) abrir (Ctrl+s) guardar, (Ctrl+p) imprimir,etc. Si en la barra de herramientas hay un triangulo negro hay ventanas y se abren con un clic  izquiero sostenido. En el mouse  el click izquierdo viene por defecto la herramienta selecion.

En la caja de herramientas encuentras herramientas como: selección,forma,rectángulo,circulo,bote de pintura, recortar. Si a una figura se le quiere dar color se le da clic izquierdo y con clic derecho los bordes se pintan.






Vectores, Mapa de bits y diferencias

Vector Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes. cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits.
Mapa De BitsUn mapa de bits es una matriz de bits que especifica el color de cada píxel de una matriz rectangular de píxeles. El número de bits asignado a un píxel individual determina el número de colores que se pueden asignar a dicho píxel. Por ejemplo, si cada píxel se representa con 4 bits, a un píxel determinado se le podrá asignar uno entre los 16 colores distintos. En la siguiente tabla se muestran unos cuantos ejemplos del número de colores que se le pueden asignar a un píxel que se representa con un número de bits determinado.
Diferencia:Una imagen en mapa de bits está compuesta por puntitos de colores y se conoce como puntos por pulgada cuadrada "ppp" o "dpi" por sus siglas en inglés, 


mientras mas puntitos mejor es la resolución se ve mejor pero el archivo pesa normalmente mas que el de una imagen vectorial; los formatos mas comunes son JPG, PSD, TIF, etc. 

En cambio una imagen en vectores es como un dibujo compuesto por figuras cerradas formadas por lineas rectas y curvas que encierran los colores que pueden ser fijos planos o degradados el archivo pesa menos que el de mapa de bits y los formatos mas conocidos son: AI, PLT, etc.