martes, 31 de mayo de 2016


CUBO Y DADO

Para esta practica utilizamos las siguientes herramientas.
1.Un Cuadradro Y un Circulo que taladre su centro,Posterior mente duplicaremos y añadiremos Distintos grados en la pestaña ORGANIZAR,TRANSFORMAR,INCLINAR.
2.Para hacer el dado, Necesitaremos el dado terminado, a este dado le quitaremos todos los cuadrados.
ROSETON

Para esta practica utilizamos las siguientes herramientas.
1.Necesitamos dibujar una elipse vertical y su centro de rotacion lo pondremos por debajo de la elipse.
2.Iremos a la opcion ORGANIZAR,TRANSFORMAR,ROTAR, y ajustaremos un angulo de 15°,despues repetiremos la accion hasta crear una especie de flor,
3.Rellenaremos todos los petalos de distintos colores como amarillo,azul,celeste,verde y rojo.

LUCES DE NEON

Para esta practica utilizamos las siguientes herramientas.
1.Añadiremos un texto el cual escribiremos "NEON LIGHTS"
2.Le añadiremos un grosor de 6 puntos y despues borraremos el relleno del texto.
3.Haremos un duplicado al cual le pondremos 1 punto de anchura, y le añadiremos un color amarillo.
4.Seleccionaremos los 2 textos y les aplicaremos una mezcla de 20 escalones.
5.Aplicaremos un tipo de sombra para las letras

MACETA CON FLORES

Para esta practica utilizamos las siguientes herramientas.
1.Iniciaremos haciendo ovalo, Lo duplicaremos y reduciremos el tamaño del duplicado que los pondremos abajo.Utilizaremos la herramienta de forma para hacer 3 picos a cada flor.
2.Quitaremos el contorno de las 2 flores y les aplicaremos una mezcla de 20 pasos.posteriormente bajaremos su centro de rotacion y le rotaremos 45° en la pestaña de ROTACION. Al terminar eso le pondremos un circulo adentro, Duplicaremos la flor 5 veces y a cada una se le pondra un color nuevo.
3.Para hacer el macetero utilizaremos un Rectangulo y un ovalo los cuales lo recortaremos.Le pondremos un relleno degradado.
4.Por ultimo aremos una mesa las cual la haremos con la herramienta Ovalo.Y para finalizar le añadiremos un efecto de sombra a todo nuestro trabajo.

lunes, 30 de mayo de 2016

ANUNCIO PARA CHOCOLATES.

Las herramientas que se utilizaron son las siguientes:
1-Para el marco de chocolate se utilizaron 3 rectangulos al cual a uno se le aplico un efecto de silueta y otro un relleno degradado.
2-Para las letas se vean como caramelos se les aplico un efecto de mezcla la cual lo haciamos con circulos y modificando su estructura y les aplicamos un sombreado con la herramienta sombra.
3-Para las bolitas de chocolate se utilizaron 2 circulos, uno para hacer la forma de bola y otro para dar el reflejo con la herramienta mezcla.

HUEVO CRUDO

Las herramientas que se utilizaron son las siguientes:
1. Para toda la estructura del huevo utilizamos la herramienta elipse.
2.Para la clara utilizmos un ovalo al cual lo deformamos con la herramienta forma.
3.Para Yema se utilizo la herramienta elipse solo con distintos rellenos.
4.Para el fondo se utilizo la herramienta rectangulo y un relleno gris.

OBJETOS TRASPASADOS

Las Herramientas que se utilizaron son las siguientes.
1. Para los circulos unidos se utilizaron 2 aros,un rectangulo y un duplicado de un aro para dar el efecto.
2.Para el Jaguar saltando se utilizo un aro con efecto de extrusion, un duplicado del Jaguar para dar el efecto y un rectangulo.
3.Para el efecto de la cuerda se utilizaron 4 aros con diferentes efectos de extrusion,circulos con mezclas de 100 pasos y rectangulos para dar el efecto.
 ENGRANAJES

Las herramientas que se utilizaron son las siguientes.
1.Para hacer un engranaje puedes utilizar solo circulos  y añadir un efecto de extrusion.
2.Otra manera es utilizando la herramienta Poligono, añadir un circulo y cortar sus picos y tambien darle un efecto de extrusion
3.Una ultima forma es hacer un circulo,añadirle varios rectangulos y alas puntas de los rectangulos darles forma de pico con la herramienta Forma. Y por ultimo añadir un efecto de extrusion.
PROFUNDIDAD MEDIANTE MASCARAS

Las herramientas que se utilizaron son las siguientes.
1.Para hacer el fondo y las ventanas se utilizaron las herramientas Rectangulo,obviamente con distintos rellenos, y se colocaun arbol.
2.Para el pintor baje una foto De Google y le quite el fondo para haci ponerlo en mi trabajo.
3.Para hacer la pared principal se utilizo un relleno degradao personalizado al caul se le colocaron colores marrones fuertes y claros

sábado, 28 de mayo de 2016

COJINETE

1-El primer paso es trazar 4 CIRCULOS,uno mas grande que otro respectivamente.
2-Con los circulos creados haremos aros, Seleccionando el circulo mas grande y el mas pequeño,
daremos en la opcionrecortar, y seguiremos esos pasos con los 2 circulos que restan.
3-Entre el ara pequeño y el aro Grande trazaremos un circulo el cual tendremos que modificar su eje de rotacion y le aremos varios duplicados.
4-Crearemos un efecto con la herramienta EXTRUSION, y le apligaremos unos rellenos degradados.

PECERA

Para la siguiente practica utilizamos las siguientes herramientas
1-Para hacer la pecera tuvimos que utilizar la herramienta ELIPSE.
2-Después de los muchos círculos tuvimos que utilizar la herramienta Recortar para que al rellenar la pecera se pudieran utilizar muchos rellenos.
3-Al ultimos solo agregamos unos peces que les agregamos el efecto de transparencia para que se visualizaran dentro de la pecera.

RELOJ

Las herramientas para hacer el siguiente reloj son las siguientes:
1-Se utilizaran 2 circulos para el marco del reloj.
2.Para las marcas de los minutos haremos una linea con PLUMA,su tirador de tiro lo llevaremos hasta el centro del circulo.
3-Al igual que las marcas de los mintos aremos lo mismo con las horas solo con la marcas mas Grandes y Gruesas.
4-Para las 3 manesillas utilizaremos un rectangulo que lo deformaremos con la herramienta FORMA.
5-Utilizaremos 2 rectangulos con un relleno relleno lineal paraque de un efecto de giro al calendario.
6-Utilizaremos letras con fuentes,como las que se ven en la imagen.
7. Para finalizar Trazremos 4 Rectangulos,Les aolicaremos un efecto de transparencia para que se vea como un Reflejo

lunes, 25 de abril de 2016


ESCENA ROMANTICA

Para el siguiente trabajo utilizaremos las siguientes herramientas:
1.Utilizaremos 8 rectangulospara hacer el balcon, los edificios y el cielo.
2.Utilizaremos la herramienta Papel Grafico para hacer eel suelo y los edifios.
3.Utilizaremos circulos para la luna y las estrellas
4.Para los barrotes utilizamos un rectangulo y el efecto de envoltura y rectangulos para el barandal.
5.Descargaremos la imagen de la pareja besandose para terminar nuestra escena.






domingo, 24 de abril de 2016

CALCULADORA

Las herramientas para hecer la calculadora son las siguientes:
1. Para hacer la panatalla utilizaremos 4 rectangulos con distintos rellenos, Para el display un rellenos lineal,para el rectangulo que lo cubre un relleno de textura, y los ultimos 2 rellenos normales.
2. para hacer el cuerpo, utilizaremos 2 rectangulos con distintos rellenos para dar un relieve.
3.Las teclas que se ven se aran con dos rectangulos uno de un colo mas claro que el otro para dar un efecto de sombra.
4.Para los signos,numeros y palabras utilizaremos un texto parecido al de la imagen.

CERRADURA

Las herramientas para hacer esta cerradura son la siguientes.
1.Para Inicar Trazaremos un rectangulo y en sus esquinas colocaremos circulos.
2.Usaremos la herramienta bezier para hacer un marco que rodee el primer rectangulo
3.Lo seleccionaremos y le daremos forma de curva que vallan hacia el centro.
4.Con la herramienta seleccion quitarmos el primer rectangulo y soldara los circulos con el rectangulo hecho con Bezier.
5.Para hacer el ojo de la cerradura utilizaremos un circulo y un rectangulo.
6.Para hacer el rectangulo de las esquinas los haremos con 2 circulos.
7.Para hacer la oxidacion solocopiaremos el primer rectangulo y le agregaremos un relleno de textura y posteriormente unas letras con bajorelieve.















WINNIE POOH

 Para hacer un Winnie Pooh, los pasos son los siguientes
1.Para iniciar con la cabeza iniciaremos usando la herramienta Bezier
2.Al completar un trazado utilizaremos la herramienta dar forma para crear curvas
3.El siguiente paso son las orejas que las aremos del mismo modo, con la herramienta bezier.
4.Para hacer la nariz intentaremos hacer un circulo con la herramienta Bezier.
5. El ojo tambien lo haremos igual con la herramienta Bezier.
6.La ceja y la boca las haremos con la herramienta Bezier y convertir a curvas con con la herramienta Forma.
7.El cuello lo tendremos que hacer justo para que encaje en la cabeza de Winnie Con la herramienta Bezier.

martes, 19 de abril de 2016

MUSEO DE ARTE JAPONES           

LAS HERRAMIENTAS QUE UTILIZAMOS PARA ESTE TRABAJO SON:
1:La herramienta rectangulo se utilizo para las paredes y suelo
2: El relleno del suelo es:REMOLINOS. Se encuentra en Relleno de textura,Biblioteca de textura y estilos.
3:A las paredes se les agrega una perspectiva en EFECTOS,AÑADIR PERSPECTIVA.
4: Se agregan imagenes y para que tengan perspectiva la seleccionamos,le damos doble clic y en la flecha lateral derecha se tira hacia arriba para tener efecto.
5:Se agrega imagenes de personas pero sin que tengas fondo y se colocan viendo hacia las imagenes.

domingo, 17 de abril de 2016

PRACTICA 1: RELLENOS Y EFECTOS

PARA ESTE TRABAJO USAMOS LAS SIGUIENTES HERRAMIENTAS
1-Dibujamos una rectángulo con la herramienta RECTANGULO
2-Utilizares un Relleno degradado que sea Lineal con angulo de 45°
3-Añadiremos 3 colores intermedios
4-Utilizaremos un duplicado presionando la tecla Ctrl+D
5-Quitaremos los bordes de los rectangulos
6-Escribiremos un texto de color oscuro, se duplicara y creara un efecto sombra.

PUESTA DE SOL CON FARO

Para este trabajo utilizamos las siguientes herramientas:
1-La herramienta rectangulo
2-Relleno de Agua 3 colores,Relleno degradado lineal
3-la herramienta Rectangulo y Forma para el acantilado
4-La herramienta Elipse para el sol y la opción Efectos para el sol.
5-La herramienta rectangulo y forma para el faro
6-La herramienta forma para dar efecto al reflejo en el agua
7-La herramienta Bezier para las aves

Relieve y Bajorrelieve
 
Las herramientas que utilizamos son:
1-Un rectangulo de color amarillo
2-Dibujar una foca con la gerramienta Bezier
3-Duplicar y pintar de blanco
4-Ir al menu  Organizar,Transformar,Posicion y Desplace la copia blanca 0.5
Hacer lo mismo pero ahora de color negro y quitar los bordes.


sábado, 16 de abril de 2016

FLOR

Para hacer una flor los pasos son los siguientes:
1-Hacemos un ovalo con la herramienta elipse
2-Le agregamos un color con clic izquierdo
3-Los seleccionamos y nos vamos al menú ORGANIZAR,TRANSFORMACIONES,GIRAR.
4-SE NOS ABRIRA UNA VENTANA Y EN DONDE DICE ANGULO DE ROTACION LE DAREMOS 15 Y EN COPIAS CUALQUIER NUMERO Y APLICAMOS

LETRAS CON PERSPECTIVA

                                                                                  

1-Escribimos cualquier texto en nuestra mesa de trabajo
2-Lo seleccionamos y nos vamos al menú EFECTOS, AÑADIR PERSPECTIVA.
3-TIRAMOS CUALQUIER NODO Y LISTO NUESTRAS LETRAS TENDRAN UNA PERSPECTIVA

IMAGEN EN CIRCULO

                                                                                                    1- Trazamos un circulo en nuestra mesa de trabajo
2-Importamos una imagen desde el menú ARCHIVO, IMPORTAR.
3-Seleccionamos nuestra imagen y nos vamos al menú EFECTOS, POWER CLIP,SITUAR DENTRO DEL MARCO.
4-Enseguida se nos aparecerá un flecha y le daremos clic en el circulo y la imagen se adaptara en el circulo

CIRCULO CON SOMBRA
1-Trazamos dos líneas con la herramienta MANO ALZADA en forma de x
2-Seguidamete vamos a la herramienta MEZCLA y la aplicamos  en las líneas
3-Despues hacemos un circulo con la herrameinta elipse, y lo pintaremos con un relleno   DEGRADADO,RADIAL y lo pintaremos de color gris

5-Le añadimos una sombre con la herramienta Mezcla,Sombra y tiramos el nodo para crear nuestra sombra.

domingo, 28 de febrero de 2016

Gusano

En esta clase la profa nos enseño a hacer un gusano con las practicas que habíamos hecho antes

los pasos son los siguientes:
1-trazamos un circulo grande la cual sera la cabeza
2-para hacer los ojos trazaremos 4 óvalos de distintos colores y tamaños los cuales uniremos y las cejas se aran con medias lunas la cuales podemos hacer trazando 2 círculos y posteriormente recortándolos
3-después trazamos otro un poco mas pequeño, y para triplicarlo presionamos Ctrl+d y asi se aran cada vez mas pequeños
4-ya al tenerlos todos los seleccionamos con la herramienta selección y pasamos a utilizar la herramienta recortar.
5-después los coloreamos con la herramienta de relleno/relleno degradado y sera un color verde con blanco.
6-ya teniendo esto haremos medias lunas trazando dos círculos y posteriormente recortandolos para hacer un efecto de sombreado al gusano.
7-haremos un ovalo rosa el cual sera la nariz y utilizaremos el relleno degradado.
8-ta teniendo el gusano hecho lo duplicaremos con Ctrl+d
9- al gusano duplicado el aumentaremos el contorno con la herreamienta PLUMA DE CONTORNO a 2.5 milimetros
10-encimaremos el gusano que no tiene contorno con el que si lo tiene para dar un efecto como se nota en la imagen.
11-y ya se le agrega un pasto con plantas

Practica 3 De COREL DRAW

En esta practica la profa no enseño los diferentes tipos de rellenos.

los pasos para aplicar rellenos son los siguientes:
1-Trazaremos los circulos que queramos para aplicar los rellenos
2-En nuestra caja de herramientas seleccionamos la herramienta de relleno
3-Al seleccionar esta opcion se desplegara varias opciones de relleno en las que tendremos que elegir las texturas y colores que nos gusten.

En esa misma clase aprendimos como utilizar las opciones soldar,recortar e intersección.
para poder sacar estas opciones, los pasos son los siguientes:
1-trazamos un circulo con la herramienta elipse y un rectángulo con la herramienta rectángulo
2-unimos el circulo al rectángulo
3-con la herramienta seleccion seleccionamos los dos y en nuesta barra de propiedades nos apareceran las opciones soldar,recortar,interseccion,etc
4-ya solo elegimos la opcion que queramos y vemos el resultado.

Practica 1 parte 2

En esta practica la profesora no explico como un texto puede alinearse a un trayecto

Los pasos son los siguientes:
1-En nuestra barra de herramienta buscamos la herramienta espiral y la trazamos en nuestra area de trabajo
2-Seccionamos la herramienta texto y escribimos nuestro nombre.
3-Ya con estos 2 pasos vamos a la barra de menú y seleccionamos la opción Texto
4-En esta buscamos la opción  ADAPTAR TEXTO A TRAYECTORIA.
5-Nos aparecerá una flecha en el cursor con la que seleccionaremos nuestro espiral y el texto se adaptara al espiral

Practica 1 DE COREL DRAW

En la practica 1 la profesora Guadalupe nos enseño a trazar distintas figuras!. Como por ejemplo la estella


los pasos para hacer esta estrella son:
1-Abrir un archivo nuevo
2-Ir a la caja de herramientas y buscar la herramienta "Polígono"
3-Al seleccionarla trazamos un polígono en nuestra hoja de trabajo
4- Cuando lo tengamos trazado nos dirigimos a la barra de propiedades, ahí mismo buscamos la opción "Puntos o Lados" y le insertamos los puntos que queramos
5-Ya cuando tengamos los puntos, en nuestra barra de herramientas seleccionamos la herramienta "Forma"
6- En nuestro polígono tomamos cualquier nodo y lo jalamos a cualquier parte! de esa manera el polígono se deformara y se transformara en una estrella
7-Despues para colorear a  nuestro polígono seleccionamos la herramienta bote de pintura, se abrirá una pestaña y elegimos la opción Relleno Degradado. Ahi elegimos el color que nos guste, le damos a aceptar! y tendremos una bonita estrella
Corel es un programa completo de dibujo y diseño gráfico. Al abrir corel lo primero que aparece es un cuadro blanco la cual contiene pestañas que guían al usuario.   
En la pestaña hay opción de elegir links de ayuda y algunos videos. Para iniciar un trabajo accedes a la pestaña "Documento Vacio". La parte central se llama oja de trabajo y la parte de afuera ventana de dibujo. Hay distintas barras las cuales son: En la parte izquierda se encuentra la caja de herramientas



En la parte superior se encuentra la barra de titulo ( aparece el nombre del archivo)


Un poco mas abajo se encuentra la barra de menu (Se encuentran todos los comandos que maneja corel)


Un poco mas abjo esta la caja de herramientas estandar y la barra de propiedades.


Ventana acoplable ( pueden estar cargada sugerencia) puede ser oculta o desplegable y se pueden cargar mas ventanas.



En la parte derecha se encuentra la paleta de colores.

Por toda el area de trabajo hay reglas (inferior e izquierda) y sirve para orientar el dibujo. Solo se pueden sacar con click sostenido. Se eliminan seleccionandolas y oprimiendo la tecla Supr.


El explorador de documentos se encuentran en la parte izquierda y son controles. Se pueden agregar mas ojas con clic derecho o navegando por los controles.


 En la parte mas inferior es llamada barra de estado, esta contiene  información sobre las propiedades de los objetos de los objetos como: tipo,color,relleno,tipo de linea,resolucion de cada elemento.

En la parte superior derecha se encuentra el explorador, y si le das clic el cursor y el tamaño cambian, sirve para navegar en el area del dibujo si tienes objetos.


En la paleta de colores en parte de abajo hay una flecha con la cual podemos desplazar los colores.


Cada oja se llama interfaz grafico. Hay herramientas con fusion en el teclado como porejemplo: (Ctrl+n) nuevo archivo, (Ctrl+o) abrir (Ctrl+s) guardar, (Ctrl+p) imprimir,etc. Si en la barra de herramientas hay un triangulo negro hay ventanas y se abren con un clic  izquiero sostenido. En el mouse  el click izquierdo viene por defecto la herramienta selecion.

En la caja de herramientas encuentras herramientas como: selección,forma,rectángulo,circulo,bote de pintura, recortar. Si a una figura se le quiere dar color se le da clic izquierdo y con clic derecho los bordes se pintan.






Vectores, Mapa de bits y diferencias

Vector Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes. cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits.
Mapa De BitsUn mapa de bits es una matriz de bits que especifica el color de cada píxel de una matriz rectangular de píxeles. El número de bits asignado a un píxel individual determina el número de colores que se pueden asignar a dicho píxel. Por ejemplo, si cada píxel se representa con 4 bits, a un píxel determinado se le podrá asignar uno entre los 16 colores distintos. En la siguiente tabla se muestran unos cuantos ejemplos del número de colores que se le pueden asignar a un píxel que se representa con un número de bits determinado.
Diferencia:Una imagen en mapa de bits está compuesta por puntitos de colores y se conoce como puntos por pulgada cuadrada "ppp" o "dpi" por sus siglas en inglés, 


mientras mas puntitos mejor es la resolución se ve mejor pero el archivo pesa normalmente mas que el de una imagen vectorial; los formatos mas comunes son JPG, PSD, TIF, etc. 

En cambio una imagen en vectores es como un dibujo compuesto por figuras cerradas formadas por lineas rectas y curvas que encierran los colores que pueden ser fijos planos o degradados el archivo pesa menos que el de mapa de bits y los formatos mas conocidos son: AI, PLT, etc.